"Oyuncaq Hekayələri-3. Böyük Qaçış" Ssenarisinin Təhlili

"Oyuncaq Hekayələri-3. Böyük Qaçış" Ssenarisinin Təhlili
"Oyuncaq Hekayələri-3. Böyük Qaçış" Ssenarisinin Təhlili

Video: "Oyuncaq Hekayələri-3. Böyük Qaçış" Ssenarisinin Təhlili

Video:
Video: Prison Break -Büyük Kaçış Sahnesi-SONA CEZAEVİ Türkçe Dublajlı 2024, Bilər
Anonim

Üçüncü "Oyuncaq hekayəsi" ssenarisini, "Miss Miss Sappappiness" in Oskar mükafatlı ssenari müəllifi və Braveheartın həmmüəllifi (2013-cü ilin Ən Yaxşı Animasiya Film Akademiyası Mükafatı) Michael Arndt yazmışdır. Gəlin filmin uğurunu təyin edən bir neçə məqama nəzər salaq.

Ssenari təhlili
Ssenari təhlili

Hər şeydən əvvəl quruluş

Great Escape-də ssenari quruluşu qüsursuzdur:

- başlanğıc, münaqişənin inkişafı və inandırma, - onları hərəkətə gətirən personajların hədəfləri və motivasiyaları: kollecə getmədən əvvəl oyuncaqlar Andy-yə qayıtmalıdır, - qiymətlər və vaxt - oyuncaqların evə qayıtması üçün bir həftədən az vaxt var, əks halda əbədi olaraq uşaq bağçasında qalacaqlar, - gözlənilməz bir hiylə büküm-maneə - ayı Lotso bir diktator oldu, - və əsas personajın qövsü - Woody Andy ilə ayrılmağın vaxtının gəldiyini anlamalı, onu buraxmağı öyrən.

  1. Ekspozisiya Andy Andy'nin uşaqlığıdır. Andy xoşbəxtdir - ecazkar oyuncaqları və geri dönməz təxəyyülü var. Oyuncaqlar da xoşbəxtdir - sahibləri onlarla oynayır və onlar üçün heyrətamiz macəralar tapır.
  2. Süjet - Andy on yeddi yaşındadır, kollecə gedir və anasının istəyi ilə oyuncaqlar ilə nə edəcəyinə qərar verməlidir - onları götür, çardağa və ya uşaq bağçasına göndər.
  3. İlk süjet qıvrımı ilk hərəkətdən ikincisinə keçiddir - oğlanın qərar verdiyi kimi çardaq yerinə Andy oyuncaqları, uşaq bağçasında qalır. Və hətta Andy-nin özü ilə kollecə aparmağı planlaşdırdığı Woody.
  4. Orta nöqtə - xeyirxah Lotso cani çıxır və oyuncaqlarımızı qəfəslərdə kilidləyir. Woody dostlarını xilas etmək üçün qayıdır.
  5. İkinci sui-qəsd - Bobblehead Lotso-ya qarşı üsyan edir, onu zibil qutusuna atır, Lotso Vudini yanına sürüyür, dostlar onu xilas etməyə tələsirlər - və nəticədə bütün qaçan oyuncaqlar, əsas düşmənləri ilə birlikdə zibil emal konveyeri.

İzləyicilərin konkret bir şey gözləməsini təmin edin və sonra onları təəccübləndirin

Gözləmələri təyin etmək, skriptinizin istənilən hissəsini həyata keçirə biləcək bir vasitədir. Məsələn, oyuncaqlar uşaq bağçasına gedəndə, Woody dostlarının orada pis olacağını iddia edərək qorxudur. Bu bir gözləntidir. Uşaqlar yerində olduqda, hər şey tamamilə əksinə çevrilir - uşaq bağçası gözəl bir yerə bənzəyir və oyuncaqlar uşaqların onlarla necə oynayacağını məmnuniyyətlə gözləyir.

Lotso Bear bunun əksinə çevrilmiş başqa bir ümiddir. Əvvəlcə mehriban və qayğıkeş bir liderdir, bütün oyuncaqlar onu sevir. Və ən gözlənilməz anda Lotso ürəksiz bir diktatora çevrilir və qəhrəmanlara qarşı amansız bir cümlə elan edir.

Gözləmələr hekayənin vacib elementləridir. Ssenariyə bu bükülmələrdən beş-altısını əlavə etmək hekayəni çox əyləncəli vəziyyətə gətirəcəkdir.

Buraya başqa bir şey də daxil edilə bilər - personajların görünüşü ilə xarakterləri arasındakı uyğunsuzluq. Çiyələk qoxulu çəhrayı oyuncaq ayının cani olduğu ortaya çıxdı, bacarıqsız Bobblehead kuklası onun sağ əlidir və dişli Tyrannosaurus Rex öz kölgəsindən qorxur.

Tövsiyə: