Fantaziya, nağıl və mifoloji motivlərin istifadəsinə əsaslanan bir sənət əsəridir. Fantaziya, fantastikadan fərqli olaraq, dünyanı və qəhrəmanların imkanlarını rasional baxımdan izah etməyə çalışmır.
Fantaziya janrının xüsusiyyətləri
Tipik fantaziya ədəbiyyatı, Avropa Orta əsrlərini xatırladan qondarma bir dünyada qurulmuş tarixi bir macəra romanına bənzəyir. Qəhrəmanlar fövqəltəbii varlıqlar və hadisələrlə qarşılaşırlar. Fantaziya əsərləri çox vaxt arxetip süjetlərinə əsaslanır.
Müasir formada fantaziya növü 20-ci əsrin ortalarında formalaşmışdır. İngilis yazıçısı John Ronald Ruel Tolkien, Üzüklərin Əfəndisi və Hobbitin müəllifidir. Və ya irəli-geri."
Cəngavər romanları, dastanları, dastanları, xalq və müəllif nağılları bu janrın ədəbi sələfləri hesab olunur. Günümüzdə yalnız ədəbi əsərlər fantaziya üslubunda deyil, həm də rəsm əsərləri, bədii filmlər, televiziya seriyaları, taxta və kompüter oyunları yaradılır.
Fantastik arxetiplər
Fantaziyanın arxetip xüsusiyyətlərinə müxtəlif fantastik irqlərin və mifoloji varlıqların varlığı, Xeyir və Şər qüvvələrinin müqaviməti, süjetin araşdırma şəklində təşkili daxildir. Avropa və qismən Amerika fantaziyası üçün Kelt və Skandinaviya mifologiyasından olan məxluqlar xarakterikdir: elflər, cırtdanlar, trollar, ogralar, pixies, goblinlər və s. tapıldı.
Qaranlıq və işıqlı qüvvələrin açıq bir müxalifəti klassik janr əsərlərində açıq şəkildə görünür: J. R. R.-nin "Üzüklərin Rəbbi". Tolkien, R. Jordan-ın "Zamanın Çarkı", G. G.-nin "Fionavar'ın Goblenləri" Kea. Müasir fantaziyada bu arxetip daha az ifadə olunur. Məsələn, J. Martinin "Buz və Odun A Mahnısı" nın son dərəcə populyar və hələ bitməmiş tsiklində praktik olaraq heç bir pis və ya tamamilə xeyirxah obraz yoxdur.
Fantastik əsərləri təsnif etmək çətindir. Çox vaxt fövqəltəbii elementlər bir sevgi hekayəsi və ya dedektiv üçün bir zəmin rolunu oynayır. Ən populyar epik, romantik, şəhər və uşaq fantaziyasıdır.
Bir çox əsərin əsas hekayəsi bir araşdırma - müəyyən bir sehrli obyekt, şəxs, yer və ya bilik axtarışıdır. Bu arxetip, köhnə və orta əsr ədəbiyyatının süjetlərindən, məsələn, Argonautların Qızıl Polar üçün səyahətindən və ya Müqəddəs Kase axtarışından qaynaqlanır. İndi süjet qurmağın bir yolu kimi axtarmaq ən çox kompüter oyunlarında reallaşır.