Kostyum oyunları və ya cosplay elmi fantastik konvensiyaların və anime fan klublarının dəyişməz bir hissəsidir. Fərdi insanların orijinal bir hobbisindən, fenomen beynəlxalq əhəmiyyətli bir alt mədəniyyətə çevrildi. İştirakçılar bəyəndikləri personajların kostyumlarını kopyalamaqla yanaşı, uğurlu obrazları fotoşəkildə təcəssüm etdirərək davranış xüsusiyyətlərini də mənimsəyirlər.
Evdə Cosplay: hər şey necə başladı
Cosplay (cosplay, kostyum oynamaq üçün qısadır) bir cizgi filmi seriyasından və ya kompüter oyunundan bu və ya digər xarakterə çevrilmə ilə əlaqəli bir kostyum oyunudur. İngilis adına baxmayaraq, subkultura Yaponiyada, sözün əsl mənasında anime və manqa ilə aludə olan bir ölkədə yaranmışdır. Sevdikləri qəhrəmanların macəralarını izləmək üçün saatlarla vaxt keçirən gənclər gündəlik həyatda onlarla bölüşmək istəmirdilər.
Subculture tədqiqatçıları ilk cosplayerlərin dövrü haqqında mübahisə edirlər. Bəziləri elmi fantastika meraklılarının özlərindən əvvəlkilər olduğuna inanırlar. 1938-ci ildə. ABŞ-da bir neçə sadiq pərəstişkar, konqreslərdən birinə yeni kitabların personajlarının dəqiq köçürülmüş kostyumları ilə gəldi. Lakin hərəkatın sürətli inkişafı daha sonra, 70-80-ci illərdə başladı. Cosplay xüsusilə cizgi seriallarının populyarlaşdığı Yaponiyada geniş yayılmışdır. Filmlər və seriallardan personajlar qısa müddətdə komik və cizgi filmlərinin qəhrəmanlarına əlavə edildi, İnternetin inkişafı ilə hərəkət viral oldu. Rusiyada bu fenomen 90-cı illərin sonlarında populyarlaşdı, bu gün bir qədər dəyişsə də, aktuallığını itirməyib.
Simvol seçimi ölkədən asılıdır. Yaponiyada komiks və kompüter oyunları qəhrəmanları hələ də populyardır, ABŞ-da tarixi simvollara üstünlük verirlər, məsələn George Washington, Elvis Presley və ya Marilyn Monroe. Rusiyada cosplay rol oyunları ilə uğurla birləşdi. İştirakçılar İrlandiyalı dastanların qəhrəmanlarını, Tolkienin kitablarını, fərqli dövrlərə aid tarixi filmlərin qəhrəmanlarını canlandırırlar.
İlk cosplayerlər şəkli aydın şəkildə kopyalamaq üçün yola çıxmadılar. Fikirdən ilham aldılar, mövzu haqqında xəyal qurdular və xarakterə öz xüsusiyyətlərini əlavə etdilər. Daha sonra oyunçular seçilmiş qəhrəmanın xarakterini, hərəkətini, səsini qəbul edərək mükəmməl bir bənzərlik əldə etməyə başladılar.
Tədricən hərəkət gerçək bir sənayeyə çevrildi. Temalı festivallar dünyanın hər yerində keçirilir, kafelər açılır, heyəti yalnız yemək və içkilər verməklə yanaşı kiçik tamaşalar da oynayır. İştirakçılara hazır kostyumlar və aksesuarlar təklif olunur, İnternetdə yüzlərlə virtual klub, forma və cosplaysevərlər üçün dəstək qrupları fəaliyyət göstərir.
Həqiqi cosplayer kodu
Bu gün hərəkət yalnız anime personajlarını oynamaqla məhdudlaşmır. Cosplayer tam metrajlı bir cizgi filmindən, komikslərdən, bədii filmlərdən və ya seriallardan, kompüter oyunlarından istənilən görüntüyü seçə bilər. Heç bir məhdudiyyət yoxdur, bəziləri əsas deyil, ikinci dərəcəli qəhrəmanları, caniləri, mənfi obrazları kopyalamağı üstün tuturlar. Əsas qayda qeyd-şərtsiz tanınmaqdır.
Cosplayerin əsas atributu ən real kostyumdur. Təcrübəsiz oyunçular paltar, ayaqqabı, şapka və aksessuarlar daxil olmaqla seçdikləri üslubda hazır dəstlər alır. Rəng sxeminə ciddi riayət etmək vacibdir. Təcrübəli cosplayerlər görünüşünü və hissini maksimum dərəcədə artırmaq və daha keyfiyyətli parçalardan istifadə etmək üçün kostyumlarını uyğunlaşdırmağı üstün tuturlar. Bu mövzuda ixtisaslaşmış atelyelərin yanında özəl dərzilər də var. Hərəkatın bir çox iştirakçısı dərzilik sənətinə yiyələnir və qarderoblarını təkbaşına yeniləyirlər.
Cosplayerlər tikişdən əlavə digər iynə işlərinə də yiyələnirlər. Dəri, plastik, pleksiqlas, kağız, karton və digər materiallar ilə işləmək məcburiyyətindədirlər. Onların köməyi ilə papaqlar, zirehlər, sehrli çubuqlar və digər zəruri aksesuarlar hazırlanır. Son vaxtlar dizaynda xüsusi effektlər geniş istifadə olunur, məsələn, süni işıqlandırma. Görünüş peruklar, rəngli kontakt linzalar, xüsusi makiyaj və bədən sənəti və müvəqqəti döymələrlə tamamlanır.
Hərəkət iştirakçısının əsas vəzifəsi obrazın və xarakterin davranışının surətini çıxarmaqdır. Cosplayın daha bir xüsusiyyəti var - rol oynayır. Aşağıdakıları ehtiva edən qəhrəmanla tam bir birləşməni nəzərdə tutur.
- üz ifadələrini və hərəkətlərini kopyalamaq;
- fərdi xarakterli plastik;
- nitqin xüsusiyyətləri, xüsusi leksikon;
- səs tembri.
Müasir cosplayerlər nadir hallarda gündəlik həyatlarında səhnəyə çıxmağı festivallardan, fərdi səhnə tamaşalarından, fotosessiyalardan və video çəkilişlərdən qoruyaraq istifadə edirlər. Bu yanaşma olduqca başa düşüləndir - iştirakçıların əksəriyyəti peşəkar aktyor deyillər və tam hüquqlu rol oynamaq hazırlaşmaq üçün çox vaxt tələb edir.
Cosplayer bir şəkil seçərək nadir hallarda dəyişir. Gündəlik həyatda subkulturanın nümayəndəsi kiçik göstərişlər ilə tanınır - məsələn, müəyyən bir rəngə boyanan bir saç ipi, bir gözmuncuğu, bir üzük və ya bir Anahtarlık.
Ən populyar personajlar
Yeni başlayanlar ən populyar şəkillərdən birini seçməyə meyllidirlər. Bu gün ən populyardır:
- Ənənəvi yapon anime obrazları (Haruki Suzumiya, Hatsune Miku, Kuranosuke Shiraishi).
- Kompüter oyun personajları (Jade, Kitana, Sonya, Milina, Moxie).
- Disney cizgi filmlərindən olan şahzadələr və şahzadələr (Snow White, Rapunzel, Pocahontas, Belle, Ariel, Peter Pan, Tarzan).
- Komik kitab iştirakçıları (Superman, Spiderman, Catwoman).
- Məşhur film personajları (Freddy Krueger, Harry Potter, Darth Vader, Princess Amidala, Jack Sparrow, Captain Barbossa).
Siyahının liderləri zaman-zaman dəyişir, yeni qəhrəmanlar meydana çıxır. Bununla birlikdə, cosplayda seçilmiş personajlara birdəfəlik sadiq qalan klassiklərin bir çox biliciləri var.
Subkültür və psixologiya
Psixoloqlar inanırlar ki, cosplay bir metropol sakininə tamamilə xarakterik olmayan bir rol oynamağa imkan verən bir növ çıxışdır. Parlaq, qeyri-adi və hətta gülünc kostyumlar həmfikir insanlar arasında azadlığı maksimum dərəcədə artırmağa imkan verir. Eyni zamanda, "adi bir insan" və "cosplayer" rolları açıq-aşkar boşanmış, tez-tez yalnız ən yaxın dostları hobbi haqqında bilirlər, kənar insanlar üçün şəxsi həyatının bu hissəsi qapalı qalır.
Əlavə bir üstünlük həmfikir insanlar arasında tanışlıq etmək bacarığıdır. Subkulturaya geniş bir dost dairəsi olmayan çox vaxt qapalı, etibarsız insanlar gəlir. Həm real, həm də virtual olaraq icmalarda və klublarda bir araya gəlirlər. Bu müddətdə iştirakçılar istedadlarını inkişaf etdirir, kostyumlar hazırlamağa, aksessuarlar seçməyə və aktyorluq etməyə çalışırlar.
Subkültür hər iki cins üçün də eyni dərəcədə müsbətdir. Bundan əlavə, kişilərə bir qadın, qızlara isə bir kişi obrazı təsvir etmək qadağandır. Bu yanaşma anime və manqa komikslərindəki androgin xarakterlərin çoxluğu ilə şərtləndirilir.
İdrakın regional xüsusiyyətləri var. Məsələn, Yaponiyada hərəkat iştirakçıları təkcə aktyorluğa deyil, həm də bu və ya digər qəhrəmanı təcəssüm etdirmək istəyən bir insanın görünüşünə də yüksək tələblər qoyurlar. Cosplayers plastik cərrahiyyə əməliyyatı edir, peşəkar makiyaj sənətçiləri və fotoqrafları işə götürür. Onlar üçün əsas şey yaxşı bir şəkil çəkmək və həmfikirlərdən müsbət rəylər almaqdır. Eyni zamanda, əslində bir insan seçilmiş imicə tamamilə uyğun gələ bilməz.
ABŞ-da xarici məlumatları tənqid etmək adət deyil; bir insanın istədiyi görüntü yaratmaq səyləri burada qiymətləndirilir. Peşəkar iştirakçılar hazır kostyumlar almazlar, əksinə onları özləri hazırlayaraq olduqca təsir edici məbləğlər xərcləyirlər. Ulduz Döyüşlər personajları kimi klassiklər xüsusilə Amerika cosplayerləri tərəfindən məşhurdur. Azarkeş qruplarında dostluq, rəqabət yalnız hər il keçirilən yarışlarda təşviq edilir.